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Mundo Gamer

e-Sports y Olimpiadas

 e-Sports y Olimpiadas: ¿Llegarán los esports a ser olímpicos?

¿Es posible ese binomio: e-Sports y Olimpiadas? ¿Cuando veremos los e-sports y el olimpismo juntos?. Cualquier juego que juguemos en un nivel competitivo lo podemos considerar una actividad deportiva para todos los efectos. Pero ¿cualquier juego puede convertirse en disciplina olímpica?  La respuesta es NO. Para que eso pueda ocurrir ese juego o deporte debe adaptarse a los valores olímpicos y tener controles antidoping.

Primeramente vamos a resumir la decisión tomada por el Comité Olímpico Internacional en la reunión que tuvo lugar el 28 de octubre de 2017, en Lausana, con respecto a los esports o deportes electrónicos y el olimpismo.

Especialmente relevante es esta afirmación: “Los e-sports, dice el COI, pueden considerarse una actividad deportiva y los jugadores involucrados entrenan con una intensidad que puede asimilarse a la de los atletas de las disciplinas tradicionales”. El COI valora y reconoce el crecimiento de esta manifestación a lo largo de los años. Este es el primer paso para que los videojuegos ingresen en el selectivo mundo del olimpismo, del Movimiento Olímpico.

Pero ¿qué entendemos por un e-sport o qué son los esports?. Podríamos considerarlo el deporte de jugar videojuegos. Solo o en grupo. Hay equipos que entrenan juntos y compiten en diferentes torneos. Los principales juegos en el mercado tienen sus correspondientes torneos: Call of Duty para los que aman los juegos de guerra o el conocido Fifa para los aficionados al fútbol.

deportes electronicos
Competición de eports en Seatle

¿Porqué el COI está pensando en los e-sports y Olimpiadas como algo posible en un futuro próximo?

Resumiendo: Como en cualquier deporte que esté integrado en el  mundo del olimpismo, en los esports hay entrenamientos y estrategias a seguir. Para ser un buen “gamer” hay que entrenar mucho. A veces entre 10 y 15 horas diarias. Cada competición necesita de la habilidad de los jugadores y de la estrategia del equipo. Las partidas de estos “games” pueden llegar a durar de 6 a 12 horas.

Video muy completo donde podrás entender un poco más las dificultades de los e-sports y los Juegos Olímpicos

 

En una entrevista realizada en octubre del 2017 por el rotativo inglés “The Guardian” nos cuentan que los equipos de los deportes electrónicos están formados por jóvenes que tienen entre 15 y 25 años. Difícilmente se los encuentra mayores. Para muchos jóvenes, especialmente en EE.UU., jugar esports se ha convertido en un trabajo. Un trabajo real y bien pagado. Como muestra un botón: Peter “ppd” Dager, joven americano de 24 años, ganó 2,6 millones de dólares en premios en 2017.

En los últimos dos años ha dirigido también otro equipo de esport abandonando temporalmente su actividad como jugador. Así vemos que, como cualquier deportista de élite puede ser requerido por el mercado.

En los deportes electrónicos pasa como en cualquier deporte “normal”: las estrellas están muy bien pagadas mientras que la gran mayoría de jugadores cobran sueldos discretos. En España hay jugadores del más famoso de los videojuegos, League of Legends, que cobran alrededor de 1000 euros al mes. Otros juegos con sus propias competiciones, como Clash Royale o Coutner Strike o Global Ofensive están deparando 500 ó 600 euros al mes a sus jugadores.

Por lo tanto, como ves, esta realidad no difiere mucho de la realidad de cualquier otro deporte que actualmente ya es olímpico. Hay quien dice que manejar un mando o un ordenador no es una actividad física. Pero ¿es una actividad física jugar ajedrez? Y sin embargo el ajedrez es una disciplina olímpica.

Así que no es de extrañar que vayan apareciendo ciertas opiniones en la red que piden: ¡e-Sports- Olimpiadas YA!.

 

ideales olimpicos
Posiblemente el videojuego de esport más famoso del mundo: League of Legends

¿Quien es partidario del sí a e-sports-Olimpiadas?

El co-presidente del Comité Organizador de los JJ.OO. “Paris-2020”, Tony Estanguet, ganador de 3 medallas olímpicas, fue uno de los primeros en decir que los jóvenes estaban muy interesados en los deportes electrónicos y que había estudiar esa posibilidad. Para ello invitó al COI a que conociera “la familia” de los eSports. De esa manera podría comprender desde dentro las motivaciones de los jóvenes así como la organización y estructura de todo el entramado de los deportes electrónicos.

Además de Estanguet otras personas como Jose Luis de la Serna, director médico del Movistar Riders, también consideran que los deportes electrónicos debería llegar a lo más alto: “Los e-Sports ya han dado una primer paso y han sido aceptados para los Juegos Asiáticos del 2022”. Para él, los deportes electrónicos son un deporte y no tiene duda de que llegarán a los JJ.OO.

También otra persona reconocida en el mundo de los e-Sports como Jay Puryear (responsable del “desarrollo de negocio” de la franquicia Call of Duty, comenta que “es una evolución natural ver a los e-Sportos jugados al más alto nivel”.

¿Quien es partidario del no a los deportes electrónicos en los JJ.OO.?

El más alto responsable del deporte olímpico, Thomas Bach, presidente del COI (Comité Olímpico Internacional) es partidario del no. Pero habría que matizar su postura. En una entrevista en China en agosto del año pasado dijo lo siguiente: “Queremos promover la no discriminación, la no violencia y la paz entre los pueblos, algo que no se corresponde con videojuegos en los que hay violencia, explosiones y muertes, así que hay que trazar un límite claro.”. Aunque podríamos decir que esta declaración es un “no de entrada”, también es cierto que el mismo Bach dejó la puerta abierta al decir que “podríamos empezar a considerar los videojuegos sobre deportes reales” (fútbol, baloncesto, rugby, etc.).

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Thomas Bach. Presidente del COI

Está claro que el camino no será fácil ni rápido pero el COI quiere acercarse a la “generación milenial” para que esos millones de jóvenes también puedan entender los ideales olímpicos. Hay mucho camino que recorrer incluido el tema del dopaje y control de los futuros atletas. Pero como dicen los italianos: “piano piano si va lontano”.

Los e-sports en cifras

Unos 1500 millones de euros será la facturación que se alcanzará en 2020.
Hay dinero. Éste no falta. Sobre todo en Estados Unidos y Asia. En estos lugares se ha convertido en un negocio que genera una facturación de 463 millones de dólares en 2016. Alredodor de 700 millones en 2017 y esos 1500 millones previstos para 2020.

Son muchos los seguidores de jugadores y equipos. Estos seguidores gastaron en entradas y merchandising alrededor de 64 millones de dólares en EE.UU. Famosas son las noches en el Key Arena de Seatle, donde se celebra un campeonato internacional cada año. Es uno de los eventos más grandes del mundo. Los equipos ganadores pueden llegan a ganar 24 millones de dólares.

Como en cualquier evento deportivo no faltan patrocinadores con sus nombres estampados en las camisetas de los jugadores. Nombres importantes: Coca Cola, MasterCard, Samsung. Entre derechos de retransmisión y publicidad, en el 2016 estos patrocinadores gastaron unos 320 millones.

The dark side o lado oscuro.

La parte que no le gusta al COI para que  e-sports y  olimpiadas se unan y lleguen a ser una realidad, es el dopaje y las apuestas.

Por desgracia, parece que el exceso de concentración lleva a muchos jugadores a abusar de bebidas energéticas y de algunas sustancias para incrementar la atención. Así mismo la Comisión de Apuestas del Reino Unido ha manifestado que en los deportes electrónicos hay “riesgos y necesidades” similares a otras formas de competiciones. Es el caso de “amañar” las partidas. Hacen falta, por lo tanto, licencias para intermediarios y ciertas prohibiciones para menores. En una palabra: hace falta regulación.

Situación en España de los deportes electrónicos

Según la agencia Play the Game y Newzoo: En España tenemos a 3,9 millones de personas que juegan e-Sports regularmente. Se prevé que esta cifra alcanzará los 7 millones en 2020.
En ingresos: En 2016, en España se generaron 4,5 millones de euros. Alrededor de 7,5 millones en 2017 y se espera llegar a los 24 millones de euros en 2020.

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El gran campeón español de League of Legends, Enrique Cedeño (xPeke)

e-Sports – Olimpiadas son un binomio ganador en lo que se refiere a la proyección social de estos deportes electrónicos pero también en lo que concierne al mundo de los negocios. Una vez que los e-Sports entren en el elitista mundo del olimpismo las grandes empresas y las grandes marcas aparecerán como abejitas glotonas para libar la miel que destila este mundo gamer, estos jóvenes y no tan jóvenes a los que los juegos olímpicos ecumbrarán  como nuevos dioses. Como nuevas “superstars” de este nuevo sigo XXI.

 

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e-sports olimpiadas ¿es posible ese binomio? ¿Puede cualquier juego convertirse en disciplina olímpica? Para cuando los e-sports y el olimpismo se darán la mano. El Comité Olímpico Internacional se pronuncia en Lausana sobre el porvenir de los e-sports o deportes electrónicos en las Olimpiadas. El mundo de los videojuegos o mundo gamer crece
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